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ハリウッドのVES(Visual Effects Society/全米視覚効果協会)は、毎年6月に
ビジュアル・エフェクツ・フェスティバルを開催している。
今年はビバリーヒルズにある全米脚本家協会の試写室、Writers Guild Theaterで、
6月8日(金)から10日(日)までの3日間、週末を利用して開催された。
このフェスティバルは、ハリウッドのVFX現場では「シーグラフよりも面白い」と
謳われる程で、メーキング講演などが目白押しの、非常に密度の濃いイベントである。
このレポートの第5弾を、先週に引き続きお届けしよう。
○第3日目 『The VES50』
THE VES 50 - The most Influential Visual Effects Films of All Time
Sunday June10th 2007 3:30PM-5:30PM
John Dykstra
Richard Edlund
John Knoll
Dennis Muren
Ken Ralston
Doug Trumbull
VESはハリウッドを中心とする、世界中のVFXのプロで組織されているが、
今回のこのフェスティバル開催にあたり、「最も影響を受けたVFX映画ベスト50」を
会員投票によって募り、その結果をこの程発表した。
「このベスト50を会員投票によって決定する試みは、大変スリリングなものでした」
とVESのエグゼクティブ・ディレクターであるエリック・ロス氏は語っている。
「これらの作品は、映画が持つ表現能力やストーリーテリングを、VFXによって
数レベル上に押し上げただけでなく、われわれVFX界で働く者達に多大な影響を
与えたのですから。
このパネル・ディスカッションでは、リチャード・エドランド、デニス・ミューレン、
ダグラス・トランブル、ジョン・ダイクストラらアカデミー賞受賞暦のあるVFX界の
著名人をパネルに迎え、司会はILMのジョン・ノールというメガトン級豪華メンバーが
勢ぞろいし、華々しく開催された。
では、その模様を簡単にご紹介しよう。
ジョン・ノール:
私は1962年生まれです。これらの50本の映画を観て育ったような
ものです。いつも「どうやって作ったんだろう?」と思って
いました。シネフェックスやスターログ等の雑誌は、もうそれこそ
死ぬほど読みました。子供の頃、母に連れられてジョン・ダイクストラ
のスタジオを訪問し、「これを仕事にしよう!」と思ったものです。
ジョン・ダイクストラ:
実は、私は今日「ビンテージもの」の雑誌を持って来ました。1978年の
シネ・ファンタスティック誌です。これはスター・ウォーズ
のメーキング特集号ですが、この号でインタビューされている
面々が、今日はなんと全員集合している(笑)すごい事ですね。
ジョン・ノール:
今回、VESメンバーの投票で50本の作品が選定された訳ですが、
パネラーの皆さんが個人的に影響を受けたと思う作品を、
今回のリスト50に入っていない作品も含め、挙げてください。
ダグラス・トランブル:
私が影響を受けた作品ですか…ディズニーの「バンビ」(1942)かな(笑)
最も観たのは4歳の時でしたが。「ピノキオ」(1940)で採用された
マルチプレーンの撮影台による映像にも、後々すごく影響を受けました。
あとは「宇宙戦争」(1953) なんかも捨てがたいですね。
ケン・ラルストン:
私は「シンドバット」(1958) ですね。あと昔のSFテレビ・シリーズ
にも影響を受けました。そのせいで、今でも火星人が怖いです(場内爆笑)
デニス・ミューレン:
私も「シンドバット」(1958) ですね。この作品に出てくる、
レイ・ハリーハウゼンによるガイコツとの戦いシーンの
ストップ・モーションアニメから受けた衝撃は大きかった。
「宇宙戦争」(1953) を初めて観た時は、怖くて隠れながら
観た思い出があります。あと、私が日本の「ゴジラ」(1954)から
受けた影響の大きさは計り知れないものがあります。「ゴジラ」
は是非名前を挙げておきたいモンスター映画です。
リチャード・エドランド:
ヒッチコックの「鳥」(1963)等は印象深いです。また「十戒」(1956)
での"紅海の水割り"は、今観ても「よく作ったな」と思いますね。
ジョン・ダイクストラ:
「2001年宇宙の旅」 (1968) を観た時、私は17歳でしたが、そのリアルな
映像にビックリしました。あの仕事を見て、私は実写の仕事がしたいと
考えるようになりました。
ケン・ラルストン:
観て育った中では、ワーナーの、一連のテレビアニメなんかは良い
思い出ですよね。あと、「ピノキオ」(1940)「ファンアジア」(1940)
「トリ・ストーリー」(1995)なども印象に残っています。
デニス・ミューレン:
「透明人間」(1958)も良かった。また、飛行船の爆発事故に爆破説を
絡めて描いた「ヒンデンブルグ」((1975)も忘れられませんね。
ジョン・ダイクストラ:
「宇宙からの生命体 ブラッドラスト」(1958)なんかも、白黒ですが、
味があって私の好きな作品の1つです。
ジョン・ノール:
さて、では今日ここにおられるパネラーの皆さんが実際に携わられた
「2001年宇宙の旅」 (1968)や「Star Wars」(1977)、「未知との遭遇」
(1977)等について語って頂きましょう。
トランブル氏、あなたは「2001年」で、"special photographic
effects supervisor"を担当されていますが。
ダグラス・トランブル:
当時、私は23歳でした。「2001年」の製作経験は、私にとっては学校のような
ものでした。ジョン・ウィットニーが使っていた手法を応用して
撮影したショットもあります。
当時はまだコンピューター制御がまだまだ普及していない時代でしたが。
ジョン・ノール:
その点、コンピューター制御のパイオニアという部分では、
ダイクストラ氏ですね。
ジョン・ダイクストラ:
私はもともと、カリフォルニア州立大バークリー校で、コンピューター制御の
カメラを使ってモーション・ブラーを表現する実験をしていたのです。
その後、トランブル氏の紹介で「スター・ウォーズ」に参加する事に
なりました。
当時、特撮部分の撮影はロサンゼルスのVan Nuysで行われていました。
バレー(ハリウッドの山の裏側のエリア)の夏は、昼間の灼熱地獄が
ものすごく、撮影の時は死ぬかと思いました。交代制で24時間の連係で
撮影が行われました。
その点、デニス君は役得だったのです。
デニス・ミューレン:
そう、私のシフトは夜班でしたので、灼熱地獄を味あわずに済みました(笑)
「帝国の逆襲」では、合成のマットラインを消すのに苦労しました。
50万ドルもするオプチカル・プリンターで、マットラインを縮小させる
方法を試行錯誤したものです。
マットラインを目立たなくさせる為に、輪郭を強調した雌マスクを作って
マットの上に合成して輪郭部分を縮小させてみたり。
その意味では、「未知との遭遇」での作業は、オプチカル・プリンターでの
多重合成が本当に大変でした。
「未知~」で今でも自信を持って言える事は、「CGでは作れない映像
が出来た」事です。
最新のCGテクニックを駆使しても、このクオリティを凌駕する事は
難しいのです。
なぜならば、本物のミニチュア・モデル、本物のライト、フォグ、
ライトのフレアなど、撮影セットで「物理的に起こっている」現象を、
フィルムの特性を最大限に使って撮影したからです。
これはデジタルの、リニアの特性を持つフレアとは見た目が全く異なり、
実際のミニチュアが持つ奥行き感やディテールなど、これは実写で
しか撮り得ない映像なのです。
ダグラス・トランブル:
確かにその通りだと思います。実際、その後の「ブレード・ランナー」は
基本的に、カメラとレンズ、そしてテクニックは
「未知との遭遇」と同じものを使って撮影しましたしね。
デニス・ミューレン:
「未知~」で、もう1つ、最新のCGでも出来ない映像としては、
空に広がる雲のシーンがあります。
雲のシーンは、水タンクに白ペンキを垂らし、それを72コマ・秒の
ハイスピード・カメラで撮影しています。
雲なので、単なる煙とは違い、下部分を平底にする必要がありました。
その為に、次のような"技"を使いました。
タンクに淡水と塩水を入れると、比重が重い塩水は下へ溜まり、
淡水は軽いので上部へ重なります。両者が交じり合わない特性を利用
して、淡水部分にペンキを拡散させているのです。
また、雲の中央に穴があくシーンがありますね。
これは、ある時にスタッフの1人が、タンクを蹴飛ばしたら振動で
波紋が起こり、中央部分のペンキがなくなるという世紀の大発見を
しました(場内爆笑)
あれは、それを撮影したものなのです。
このパネル・ディスカッションは、合間に映像の上映も含めて行われ、あっという間に
終了時間となってしまい、惜しまれながら終了した。
終演後も、パネラーと久しぶりの再会を喜び合う元同僚の参加者や、サインをもらう参加者、
デニス・ミューレンと記念写真を撮る参加者など、かなりの盛り上がりを見せていた。
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(C)1998-2009 All rights reserved 鍋 潤太郎
ハリウッドのVES(Visual Effects Society/全米視覚効果協会)は、毎年1回月にビジュアル・エフェクツ・フェスティバルを開催しているが、今年もそのシーズンが到来した。
今年は、ビバリーヒルズにある全米脚本家協会のWriters Guild Theaterにおいて、6月8日(金)から10日(日)までの3日間、週末を利用して開催された。
このフェスティバルは、ハリウッドのVFX現場では「シーグラフよりも面白い」と謳われる程で、メーキング講演などが目白押しの、非常に密度の濃いイベントである。
その意味では、フェスティバルというよりコンファレンスに近い内容なのだが、参加者規模が数百人程度と小さい為、小規模で開催されている。
今年は、『スパイダーマン3』『シュレック1~3』 『パイレーツ・オブ・カリビアン1~3』のVFXメーキング講演に加え、豪華ゲストを招いての『VFX界に最も影響を与えたVFX映画50本』というパネル・ディスカッションが行われる等、
盛り沢山の充実した内容となった。
その模様を数回に分けてお届けしよう。
○第1日目 『Surf's Up』試写会
フェスティバルのこけら落としは、この程全米公開の運びとなったSony Pictures Animationが贈るフルCG長編アニメーション映画の第2弾、『Surf's Up』の特別試写会、そして
製作スタッフによる質疑応答であった。
この作品は、ペンギンの世界における、南国のサーフィン選手権での舞台裏を描いた作品。
「なんだ。2本目のペンギン・アニメか」
筆者は、特に期待をするという訳でもなく、割とまっさらな気持ちで試写に望んだのだが、映画を観て、良い意味で裏切られたというか、驚かされた。
「おもしろい!!!」
登場する各キャラクターの個性が魅力的で、出てくるジョークもいちいち面白く、場内は爆笑の連続であった。
サーフィンのシーンの臨場感は想像以上のもので、ビーチや波の描写が非常にリアリティあふれる仕上がり。
また、ハンディハメラのようなテイストのカメラワークの、ドキュメンタリー・タッチに仕上げた演出が効果的で、最初の5分間ですぐさまストーリーに引き込まれた。
折りしも「Happy Feet」に続く2本目の"ペンギン・アニメ映画"になり、おそらくその好き嫌いには個人差が出ると思われるが、筆者は個人的にはこの「Surf's Up」に軍配を上げても良いと思った。
それ程、楽しめる1本であった。
さて、下記は試写の後に行われた、製作スタッフによる質疑応答をまとめたものである。
"Surf's Up"
A Special opening night screening and discussion of Sony Pictures Imageworks.
Friday, June 8th 2007 7:30PM-10:00PM
Lydia Bottegoni - Co-Producer
Rob Bredow - Visual Effects Supervisor
James Williams - Layout Supervisor
Q:
手持ちカメラ風の動きは、どうやって表現したのか。
A:
Ebayで100ドル位で安く買ったビデオカメラを、モーション
キャプチャーした。カメラ代はそのものは安かったが、モー
ション・キャプチャー出来る状態まで装備するのに4000ド
ル程掛かってしまった(笑)
それに重量もあったので、カメラマンは大変だったようだ。
この作品は、「インタラクティブなカメラ」を使って製作された
初めてのCG映画であり、そのキャプチャーも24frm/Sで
行われた。
Q:
古い、昔の映画風の画質が斬新だが、意識した点は?
A:
1920年代の映画を参考にして、わざとスクラッチやゴミを
沢山入れた。色調も、敢えて退色したような淡い色合いに
してある。
でもこれは、ブルーレイDVDのエンジニア連中には大不評
で、「我々はせっかく画質を良くする為に時間を掛けて開発
してきたのに、なんでこんな事するんだい?」とまで言われ
た(笑)
Q:
ライティングのテクニックについて
A:
レイトレーシング・ベースのレンダラーを開発し、ライト・ベイ
クを多用した。
CG映画だが、"Film Look"を狙いたかったので、フィルム
独特のオーバー・エクスポージャーやロー・エクスポージャ
ーを再現してみた。これは炎の見え方などで顕著だと思う。
それには、パラマウント映画の古いドキュメンタリー等
参考にした。
ライティングのアーティストは、一番多い時で60人いたと思
う。
Q:
複雑なジャングルのシーンが登場するが、モデリングはや
はりプロシージャル・ベースか?
A:
すべて、モデラー達による手作業のモデリングで、プロシー
ジャルな手法や、L-System等は使用していない。
これに、FXチームが風による揺らぎ等のアニメーションを
各ショット毎に施して仕上げた。
Q:
アニメーションが大変素晴らしいが、モーション・キャプチャ
ーの比率を。
A:
キャラクター・アニメーションは全部、手づけによるもの。モ
ーション・キャプチャーは前述のカメラだけで、キャラクター
には一切使用していない。
ダイアログは先に収録し、それに合わせて「演技」をつけて
いった。
サーフィンのシーンは、実写を撮影してリファレンスにして、
どういう風にアニメートするのが効果的なのか観察した。
そうして、ブロック・アニメーション(ラフな状態ではあるが
主要なポイントを押さえたアニメーション。これをベースにフ
ェイシャルや、セカンダリー・アニメーションを詰めていく)を
仕上げた。
Q:
最大のチャレンジだった事は?
A:
ドキュメンタリー風のフィーリングを常にキープしなくてはな
らなかった部分だろう。やりすぎず、自然に見せるのが難し
かった。
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