映像ジャーナリスト 鍋 潤太郎の随筆による、ハリウッドVFX情報をいち早くお届けします。
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ハリウッドのVES(Visual Effects Society/全米視覚効果協会)は、毎年6月にビジュアル・エフェクツ・フェスティバルを開催している。
今年はビバリーヒルズにある全米脚本家協会の試写室、Writers Guild Theaterで、6月8日(金)から10日(日)までの3日間、週末を利用して開催された。
このフェスティバルは、ハリウッドのVFX現場では「シーグラフよりも面白い」と謳われる程で、メーキング講演などが目白押しの、非常に密度の濃いイベントである。
このレポートの第3弾を、先週に引き続きお届けしよう。
○第2日目 『プリビス』
分業化が一般的なハリウッドでは、プリビズだけを生業&専門としている会社がいくつか存在する。
ここでは、その事例を各パネラー達が紹介した。
※日本語で表記する場合、「プレビズ」と書かれる事も少なくない。筆者は、英語の発音を聞くと「レ」と「リ」の中間の音感で、やや「リ」に近い音に感じるように思う。
Pre-Viz: All The Ins and Outs
Saturday, June9th 2007 3:30PM-5:30PM
GOLIN GREEN - Pixel Liberation Front
MAT BECK - Entity FX Inc
RON FRANKEL - Proof Inc
TAD KECJNAN - Savannah College of Art and Design
CHRIS EDWARDS - The Third Floor
「プリビズ」を一言で説明するのは難しい。それにはいろんな要素が絡んでくるからだ。
その表記も、Pre-Visualization / Pre-Vis / Pre-Viz のようにハリウッドでも何通りかあり、まだ統一されていないように思う。
さて「プリビズ」の歴史だが、古くは「ジェダイの逆襲」におけるスピーダーバイクのチェイスシーンの撮影で、事前に行われたビデオによるアニマティック、通称ビデオ・マティックがそのルーツと言えるだろう。
しかも、現在も依然として重宝される"common tool"でもある。
プリビス分野のパイオニア&草分けであるPixel Liberation Frontの社長、コリン・グリーン氏はプレビズを"Cinematic Design Document"という位置づけで考えているという。
プリビスは、撮影前にシーンや演出をデザインしたり、複雑な撮影を事前にシュミレーションする事が可能だ。
例えば「スターシップ・トゥルーパーズ」のミニチュア撮影では、複雑なモーション・コントロール・カメラの動きを事前にシュミレーションしただけでなく、スタジオでの撮影準備と撮影時間を短くし、スタジオの使用料金、スタッフの拘束費等のコストを節約するのに大きな役割を果たしたという。
プレビズは、他にも「ファイト・クラブ」の飛行機事故のシーン、「マトリックス2」のフリーウェイでのカー・チェイスシーン、「スーパーマン・リターンズ」でのボーイング777とシャトル事故のシーン、そして「スパイダーマン3」ではハリーに襲われたピーターが空中で指輪を落とすシーン、などで効果的に活用されている。
Pixell Liberation Frontで10年経験を積んだロン・フランケル氏は、「ファイト・クラブ」で業界入りを果たし、後に独立しProof Incを設立した。
同社では「チャーリーとチョコレート工場」のウンパ・ルンパのダンスシーン、「ワイルドスピード3 東京ドリフト」で建築中の住宅地を通り抜けるレースシーン、他にも「パイレーツ2」「シャロットの贈り物」など、独立後5年で業界での地位を確立する事に成功したという。
「ダイナソー」のアニメーターの1人だったクリス・エドワーズ氏が設立したプレビズ専門会社であるThe Third Floor。
エドワーズ氏はディズニーで「ダイナソー」に参加した後、ルーカスフィルムのアート・デパートメントでジョージ・ルーカスの指示の下 「エピソード3」のプリビス等にも参加した経歴を持つ。
最近ではゲーム、IMAX、テレビコマーシャルの仕事が多いという。最近の特色は、コマーシャルのピッチ映像(コマーシャルの競合プレゼンを勝ち取る為に、製作会社がクライアントに見せる為に製作した、ラフだが説得力のある映像)の仕事が増えた事だそうだ。
サンタモニカにスタジオを構える中堅VFXスタジオEntity FX Incを率いるマット・ベック氏は、同社が手掛けるワーナー系列の人気テレビ・アクションドラマ「SMALLVILLE/ヤング・スーパーマン」での事例を紹介。
同社では、テレビのミニ・シリーズを中心とするVFX手掛けているが、その製作過程でも、プレビズは欠かせない存在だという。
かつてILMのアート・デパートメントにおいて、「プリビス・アーティスト」という職種を認知させた事でも知られるテッド・レックマン氏。
氏は現在、主に大学で教鞭を取っているそうだが、最近では学生から「将来『プレビズ・アーティスト』を目指したいのですが、どうすれば良いでしょうか?」という相談を受ける事も少なくないそうで、「その位、ハリウッドでは『プレビズ』という職種が1つのジャンルとして確立されている」と語っている。
Q&A:
Q:
現場での撮影で苦労する事は何か
A:
技術的な事はもちろんだが、それよりも「政治的」なシガラミで苦労する事も少なくない。照明さんや撮影カメラマンには職人気質があり、我々の作業を理解してくれず現場でモメる事は未だにある。
Q:
プレビズの予算はどの位か
A:
撮影チームの1st Unitの撮影コストに比例し、ケースbyケース。小さい規模だと1万ドル位から、大きい規模ともなれば10万ドルから。
○第2日目 『VFXマニピュレーション』
フォトショップの登場でより手軽になった写真加工。写真修正の歴史は長く、古くは偉人のイメージ作戦にも利用された。
この文化と歴史を、フォトショップの生みの親でもあるILMのジョン・ノール氏を筆頭に、ハリウッドのベテランがユーモアを交えながら徹底討論、非常に興味深く楽しい"爆笑"パネル・ディスカッションとなった。
VFX MANIPULATION: With great power comes great
responsibility
Saturday, June9th 2007 6:00PM-7:00PM
John Knoll - Industrial Light & Magic
Patrick Davenport - Image Metrics
Raymond Mcintyre - Pixel Magic
Van Ling - Freelance VFX supervisor/producer
Ron Brinkmann - Digital Domain
・「マニピュレーション」の歴史
「マニピュレーション」は、言ってみればVFXでおなじみの画像加工や、写真の見てくれを良くしたり、「都合良く」変えてしまう事の総称だが、そもそも、その古くはヒットラーやスターリン、ムッソリーニ等の歴史上の人物のイメージ作戦においてそれが見られる。
歴史的な記念写真から、余計な人物、嫌いな人物を消してしまったり、偉人が乗った馬が動かないように手綱を掴んでいる世話人が写真から消し去られてしまったり、過去前・加工後の写真をこうして見比べてみると、笑える画像も多い。
ある意味、捏造写真の歴史がVFXやマニピュレーションの原点とも言える(笑)。
また、現在のデジタルによるマニピュレーション・ツールは、昔の主要ツールだったエア・ブラシがデジタルに置き換わっただけのものだ。
デジタルによる「マニピュレーション」の簡単で顕著な例を挙げよう。
OJシンプソンの写真を表紙に掲載したアメリカの雑誌があるが、このオリジナル画像がこれ。穏やかな表情だが、これを意図的にコントラストを上げると、表情の鋭い悪人っぽい印象になる。それが、表紙で使用された。
ただトーンカーブをいじるだけで、これだけ印象が変わってしまうものだ。
我々が日々行っているVFXは、その延長上にあると言えるだろう。
・VFXにおける「マニピュレーション」
デジタル・ツールの浸透により、ハリウッドでは「マニピュレーション」が頻繁に使用されるが、意外と目につかないようで大胆な使い方も少なくない。
映画「トゥルーライズ」では、撮影が終わった後、画面に頻繁に登場する会社名のロゴが実在する企業の発音に近い事がわかり、該当する全シーンをデジタルで別の社名に差し替えるハメになった事がある。
また、ある映画では、赤ちゃんの子役を6ケ月後に追加撮影したら、成長して大きくなってしまい前のシーンとつながらず、仕方なくモーフィングで小さくして合成した。余白の背景等のつじつま合わせが大変だった。
ケビン・コスナー主演の「守護人」では、撮影が終了した後、沿岸警備隊の規則が変更になり、制服時には胸にバッチをつけねばならぬ、それを映画本編にも反映せよ、という通達が出てしまった。
俳優アシュトン・カッチャーが制服を着ている全シーンをトラッキングして3DCGで胸のバッチを追加合成、撮影に全面協力してくれた沿岸警備隊の顔をなんとか立てたという裏話がある。
・エスカレートする「マニピュレーション」
技術がここまでくると、事態はまだまだエスカレートする(笑)
ちょっと前だと、デジタルで化粧を補正する「デジタル・コスメティック」程度だった。
「メモリー・オブ・ゲイシャ」では、チャン・ツィイーが涙を流したら青目のコンタクトがずれて「ロンパリ」になってしまい、それをデジタルで修正した例がある。
また別の作品では、女優さんが泣くシーンで涙が出なかったものの、演技が良かったのでOKテイクとなり、後でCGの涙を足したりした。
このような「デジタル・コスメティック」だけならまだ良いが、最近では太った女優を細く加工する「デジタル・ダイエット」が流行している。
このデジタル・ダイエットは増える傾向にある。我々は仕事が入るから良いが、やや微妙な心境だ(笑)
また、テクノロジーが進化すると、その分、人間は複雑な事に挑戦しようと無茶するようになる。
映画の編集では、向かい合った2人の俳優の演技をそれぞれ違うテイクから良いものを選んで1カットに仕上げたり、ポスプロの現場はどんどん大変な事になっている(場内爆笑)
…これは報道にも飛び火した。
最近では、全米で中継されるスポーツ番組の画面に映っている広告が、州や放送エリアによってスポンサーが違うので社名をデジタルの後処理で差し替えたりする事もある。
子供達と絵本を読んでいるブッシュ大統領の、持っていた絵本が上下さかさまだったのを放送前に直した例もある。(場内爆笑)
さて、こうなるとコマーシャルやドラマも凝った手口を使うようになる。
コマーシャルに故人を登場させる例も相次いでいる。遺族の承諾を取り付ける事から始まり大変な作業だそうだ。
ドラマの撮影途中で亡くなった女優さんを、亡くなった後も別のフッテージから切り出してきて合成して無理やり「出演」させ続けているドラマもある。
また、ペプシ・コーラがスポンサーのドラマで、番組の画面の中にペプシ商品が無い、とスポンサーが大激怒。急遽CGのペプシ缶を卓上に追加。
テーマパークの例では、ユニバーサル・スタジオの人気ライド「バック・トゥ・ザ・フューチャー」のスポンサーがペプシからトヨタに変わり、ライト映像に登場している看板をデジタルで差し替えたりした例もある。
昔の映画をDVDで復刻する際、デジタルで新しいショットを追加したり、直したりする事があるが、往年のファンはオリジナルを好む傾向があり、下手に直すと苦情が殺到する事もあるそうだ。
・どこへ行く「デジタル・マニピュレーション」
最近、3Dデータ・ライブラリ販売の老舗View Pointは、有名人の3Dデータを販売する計画を打ち出したそうだが、これから「マニピュレーション」がどんな方向に向かっていくのか、大変興味深いところだろう。
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