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映像ジャーナリスト 鍋 潤太郎の随筆による、ハリウッドVFX情報をいち早くお届けします。

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日本は給料日直後ですねぇ(笑) 僕の方は給料日直前(ウチは末日支給)なのでピ~ピ~な上に、飲み会に行かなければなかったりして、楽しい毎日を送っております。(なんだそれ)

更に、車は燃えるわ、山一は潰れるわ(オレの全財産がここに....)、非常にエキサイティングな日々が続いています。

その一方で、今日も楽しい、平和なロサンゼルスです。
秋後半の映画が目白押しで、感謝祭・クリスマスの映画シーズンへの突入も目前。

まさしく芸術の秋ですな。(もう、冬だっつーの)

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さて、アメリカ地方は明日から2日間、感謝祭の連休に突入します。
昨日お休みした事もあるので、今日は臨時でお届けしましょう。

○Anastasia

本欄でも何度か紹介した、20th Century Fox初の、長編アニメーション作品。メインのスタッフ、特にプロデューサーレべルはディズニー出身者が多いようです。

プロデューサー兼ディレクターのDon Bluth はディズニーで『眠りの森の美女』等に参加してきたベテランだし、おなじポストのGary Goldmanも70年代からディズニーで活躍してきた人です。

エグゼクティ・プロデューサのMaureen Donleyは、ディズニーで『美女と野獣』や『アラジン』等でプロデューサを務めていた人です。

この為か、FOX の作品ながら、ディズニー色の強い作品に仕上がっています。

パッと見は、最近のディズニー作品と殆んど同じです(笑)

うちの会社のマリさんによると、テレビのニュースでこの映画が紹介された時、キャスターが間違えて『ディズニーの…』と言ってしまったそうです。それ程、ディズニー色が強いという事ですね。

間違えられてもムリはない、という気もします。
関係者はムッとしたかもしれませんが(笑)

で、この"Anastasia" ですが、よく出来た作品だと思いました。

お城のプリンセスが悪魔の胴乱に巻き込まれ、逃げる最中にクイーンとはぐれてしまい、その後普通の女の子として楽しく生活してたら、再び悪魔の手が伸びてさぁ大変、というお話です。

実写の役者の演技をトレースする方法を採っており、キャラクターの演技が異様にリアルです。これは、昔のディズニーが採用していたスタイルです。その為、動きが素晴らしかったですね。

ストーリーよし。音楽よし。絵よし。作品として大変すばらしかったです。最近観た長編アニメの中では、一番スッキリしていると思いました。

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この作品では、2D/3D ともデジタル処理が多用されています。

この詳細はSOFTIMAGE3Dのホームページで紹介されていますが、同社のデジタル2DアニメのソフトToons によるデジタル・セル・アニメーションが多用されています。
おそらく、ですが、この作品も最近のディズニーと同様、アニメセルを1枚も使わず、全てデジタル(この作品ではToons )でやったものと思われます。

3次元CGを使ったシーンも出てきます。城の内部、馬車、機関車、車等がおなじみSOFTIMAGE3DとMentalRay の組合わせで表現されています。
これ以外にも、SOFTIMAGE3DのParticle等も多用されています。3次元のシーンはプロの立場から見ると、若干の難点やSOFTIMAGE3D独特の弱点等が多少、見受けられました。

あとは、大判の背景画の寄りのシーンで、手書きの背景画の荒らさが少し気になった位かな。
まあしかし、これらは一般の方には殆んどわからない範囲でしょう。

また、映画の完成度自体が高い為、これらの弱点をそれほど気にしないで観る事が出来ました。

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先週末に"Anastasia" を観た時、『こりゃ、間違いなく売り上げ1位だな』と思ったのですが、意外な事にボックスオフィスの売り上げでは2位。

1位はアクション映画、"`Mortal Kombat"でした。

(1) Mortal Kombat $17.5million
(2) Anastasia $15.0million
(3) The Rainmaer$11.0million
(4) The Jackal$ 9.0million
(5) The Little Mermaid$ 5.8million (92年からの合計は$102million)

今回"Anastasia"が1位になれなかったのは、

・男の子(&その同伴者)は"Mortal Kombat"へ
・女の子(&その同伴者)は"The Little Mermaid"へ
それぞれ流れた為ではないか、と憶測されているそうです。

かと言って1週間延ばし、感謝祭の連休からの公開とすると、今度は『エイリアン4』(今夜から公開)とのかち合いになってしまいますし。

映画の売り上げは公開時期や、競合作品等によって大きく変化するのでマーケティングも難しいですね。僕は、"Anastasia" は評判等から、明日からの連休に売り上げが伸びるのではないかと思っています。


 
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(C)1997-2009 All rights reserved  鍋 潤太郎

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おととい1997年8月25日、LAの大手特撮スタジオの老舗、BOSSFILMが倒産してしまいました。部門閉鎖、リストラ、いろんな憶測が飛び交いましたが、結局、会社が倒産してしまったのだそうです。

BOSSは14年の歴史を誇り、ミニチュア部門、デジタル部門等多くの部署をかかえる大手で、従業員もかなりの数に登ります。

下記は、BOSSFILMに勉めていた友人のメールです。ご本人の承諾を得られましたので、部分引用したいと思います。

------

 >昨日(25日)の夕方5時45分にカンパニーミーティングが開かれ、リチャー
 >ド・エイドランドから会社を今晩をもって閉じるという発表がありました。
 >
 >そして今日は机の整理だけのために出社し、晴れて失業者となってしまいまし
 >た。一応2週間分の給料の保証はされました。
 >
 >かわいそうな人は、
 >
 >○ハネムーンから帰ってきた休日開けの
 >初日にこの発表を聞かされた人
 >
 >○次のディズニーのプロジェクトのために
 >雇われた人。1ヶ月も働いていない人。
 >
 >○現在休暇中の人
 >
 >○先週家を購入し、引っ越したばかりの人。
 >
 >○外国人労働者。(ビザの問題でだいたい3ヶ月
 >は転職期間として必要。2週間なんてすずめの涙)
 >
 >と言う状況でありながら、
 >
 >さぁ、バーベキューやろうか?とみんないたって冷静。
 >
 >○Digital Domainも深刻で、近いうちにレイオフ第2段をするとか。
 >
 >○Sony Image Worksも3ヶ月間の無給休暇の希望者を募集して
 >いるという。
 >
 >○DreamWorksも "SHREK" プロジェクトの人は全て解雇。
 >その一部が現在日系CG会社で働いている。
 >
 >氷河期到来。寒い寒い。

確かに、Digital DomainとSony Image Worksのリストラの件は、LA TIMESにも載っていました。

某筋からの情報によると、BOSSFILMの閉鎖はチャプター7という破産処理のカテゴリなのだそうです。

>As you may or may not have heard, Boss Film Studios will cease
>operations this week, and have filed Chapter 7 bankruptcy.

チャプター7は不渡りや破産に匹敵する、かなり深刻なものだそうです。
管財人を立て、会社の資産を全て売却して負債にあてるレベルだそうです。

多くの場合はチャプター11というカテゴリで、社員は解雇するも、会社は存続させ会社更正をするらしいですが、それよりもシリアスな状況だそうです。

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今回の出来事は、あたらめてハリウッドの大手特撮スタジオの経営の難しさを浮き彫りにしたと言えます。

ハリウッド映画のプロジェクトを入れれば、それこそ億単位の収益がある訳ですが、最近はLAに特撮スタジオやデジタルスタジオが乱立、競争も厳しくなっています。 CGアニメータの待遇もどんどん上がり、よい人材を確保するにはそれだけの給料を出さねばならず、設備投資よりも人件費にお金がかかる時代です。

今や、ハリウッドのCGアニメータのトップは年に1000万円稼げる時代になりましたが、その分良い人材を抱える会社の負担はどんどん大きくなります。それでいて、会社間の競争が激しく、仕事が取れないとあれば、つぶれるしかない訳ですね。

最近、主立ったデジタルスタジオは、大手の資本参加を受ける傾向にあります。20世紀FOX がVIFXを買い、今度はそのVIFXがBLUE SKYを買う、という事態も起っています。やはり、独立系特撮スタジオは経営が難しいのでしょう。

ハリウッド映画におけるデジタル・エフェクトの比率はまだ伸びるでしょう。しかし、この時代がいつまでも続くかというと、そうでもないような気がします。

ひょっとしたら、ハリウッドのデジタル時代は、今が全盛なのかもしれない、ふとそんな気がする事もあります。

今後の動向は、冷静に見守る必要がありますね。

ではでは。
 
 

 関連記事:

映画「Shrek」の開発秘話 野口光一氏が語る(11/02/2001)

『リストラの秋BOSSFILMの競売開始』(10/09/1997)


 

 
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